原创CG上色教程 – 机械警察

一年多之前,随便给自己的blog起了个名字“一个设计师游记和作品集”。当初是想不出什么好名字,所以想暂时这么用着之后再改。没想到这个长长的名字就这么一直用下来了。现在看看,名字中三个元素“设计”,“游记”,“作品集”,现在只实现了“游记”这一个。而且好象有越走越远的趋势。所以想把这张半年前就开始尝试但至今仍完成不到一半的作品放出来,丰富一下另一部分内容。

跟电脑打交道9年,做设计方面的工作也有5年时间了。回想起来,在开始工作之后自己的原创精神实在是越来越差了。也实在是没办法,经常是花很大精力的作品被人打回,而偷懒从网上找现成素材稍加修改的东西却得到各方面的认可。这样的环境让我变得越来越“务实”。少了创作的激情,工作也变得很职业化。在这样的条件下,一直想再花点时间,自由的做一点真正自己想做的东西。自娱自乐,找找上学时的感觉。所以随便找了一个主题,准备花点功夫做些尝试。在PS平面CG方面自己实在没有太多经验,题目叫做“教程”老实说自己有些底气不足。全当抛砖引玉,分享给新入门的朋友作为借鉴吧。(05.10.19更新)

原创文章,转载请注明作者及出处。谢谢。
Author: Sonic
From: www.eSojourn.org

1. 首先我在网上找了一幅机器人的手绘线稿。在PS里打开手绘稿后,按ctrl+L调一下level,然后把黑线边上的噪点清理一下。这幅底稿是一个日本人在92年画的。日本人在这方面的创意和功底确实很有水平。向这位作者表示感谢!


2. 清理好线稿之后,试验几个方案,决定一下模型颜色。由于后面还做一些其他处理,所以这里建议使用选用饱和度低一些的颜色。


3. 我习惯把线稿图层放在最上面。然后下面按颜色不同把各层分开,方便随后画出明暗效果。


4. 上色过程比较无聊,中途开始尝试加入明暗。所用工具不外乎就是图上标出的那几个。至于效果如何很大程序上取决于自己对结构和色彩的感觉。自己是学财经出身,缺乏扎实的素描功底。相信有这方面基础的朋友可以做的比我好的多。


5.  这一步我计划先表现出物体明暗结构,初步通过反光强度来表现出物体材质。
在画面一角保留一个常用颜色的调色盘会比较方便。自己感觉给腿部上色时有些经验了,比画躯干时更加顺手了。 :)


6. 在给模型加入更多细节之前,我想先考虑一下背景。让自己对最终完成后的大致效果有一个概念。首先从图片库中找一幅合适的图片。这里我选择了CG高手Craig Mullins的一幅作品。选择背景的时候要注意以下几个方面,整体透视,色调,光线,背景图片所表达的含义。当然除非自己动手画,很难挑出一张十全十美的图来。比如现在这张图,透视和光线都不是很合适。我们下面还会做调整。


7. 首先借鉴人物摄影中常用的虚化背景的方法来淡化背景细节,突出模型主体。方法是选中蓝圈标出的区域,反选,然后适当羽化。然后使用模糊滤镜。原先实现这样的模糊一般都是用高斯模糊的,但我发现CS版的photoshop中新增加的镜头模糊效果更佳。
由于原来背景中的主光源是从后面照过来的,这与我们的模型光泽明显不符。我们使用滤镜中的”渲染->灯光效果”来调整一下。在左下角加入一个淡蓝色光源,照射模型。在模型后面再加入一个深蓝色的全局光作为辅助光源。虽然是在平面软件中,但打光的原理和在3D模型渲染中的经典布光方式–三点布光是一样的。


8. 在背景图层上再加两个调整图层,来增加背景饱和度、亮度、对比度。用减暗工具把背景的高光亮度降低。因为天空变得太暗了,缺乏细节,再用特殊的笔刷刷上几笔,绘制出暗色的云层和光晕效果。


9. 在模型的盔甲上加入几处高光,一方面突出金属的反光,另一方面几处高光可以有效的吸引观众的注意力。在模型脚下和身后的区域加入一些阴影。修正打光时不准确的阴影。在黑乎乎天空中加入更多的细节,使画面显得活跃一点。好了,完工。这张画就画到这里了。 :)


10. 感谢黄嘉忆的建议!觉得他说的很有道理。于是05.10.19再新做了一下调整。增加亮度和对比度,突出金属质感。并且使主题在画面上更加突出。


11. 另一种风格的背景

《原创CG上色教程 – 机械警察》上有0条评论

  1. 感觉这种颜色稍微有但涩了一点点。
    如果换成更流利的颜色会不会好一点。
    直接说就是加强一点金属感,
    不好意思,班门弄斧了。
    我的地址。http://www.blogcn.com/user49/shuizhu320/index.html

  2. 呵呵看了你新做出来的效果。
    做的真好啊。主体的体块感觉很明显了,随而来之的就是立体感的强的多了。高光的处理有了变化之后显得很帅。
    你后来加的第二个背景偶觉得稍微做的有点没注意前后的关系。
    因为在我考虑来说这样的背景有点平面了点,如果颜色上处理的稍微有点前后拉伸的层次感的话,应该会更好吧。
    空间感应该会好的多吧。

  3. 我是学美术的.最近开始学设计.刚入门.有点眼高手低.还来您这班门弄了一小把斧子.真是惭愧啊.
    比较惊讶你听了我的建议会去改,我以为说了话会石落海底一样呢!以后要像你多请教呢!好多东西都还是刚刚开始学,你是这方面的大师啦 .
    原来第11副是随便弄的啊,我多言了.呵呵.
    你还去了我的叶子啊.真是现丑了.叶子没怎么做.真是难以见人啊.
    最近在跟一些朋友准备做杂志.现在在把杂志的网站先架设起来,这2天应该做的差不多了.到时候有些事情希望能请教你啊.

  4. 呵呵。你这一说倒是越来越生分了。真是不敢当。
    最近挺忙的吧`?
    想问个事情,就是你对杂志这方面熟悉么?

  5. 我们的杂志主要是以电影,音乐,时尚,旅行,文字,这几块为主.
    消费能力比较适中的人群.
    现在的阶段还是停留在做网站上,现在做的这个网站其实就是一种变相的电子期刊.这也是为了不要太盲目不要太冲动,因为我做事情希望准备的东西充分一点.
    网站现在还没做好.很多东西都是小闺女头次上花轿,不是很知道该怎么去弄.比如网站的整体基色该用那种比较好一些连接图片的设置,AND SO ON….都很烦啊.
    等到网站的模式比较成熟的时候就开始把内容投入到纸质媒体上也就是杂志上.
    希望您有空的时候能给点指点.
    http://www.soulwant.com
    这个是我们网站的地址,还没做好的.一个框框在上面.

回复 firemenn 取消回复

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注

Time limit is exhausted. Please reload CAPTCHA.